Signature Skills: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit Update 11.0 hat jede Klasse einen einzigartigen Skill erhalten - die Signature Skills.<br/> Diese Skills, und deren fünf Level, können über eine Questreihe in Port Nimbus (Paulina) freigeschaltet werden.
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<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Seit Update 11.0 hat jede Klasse einen einzigartigen Skill erhalten - die Signature Skills.<br/> Diese Skills, und deren fünf Level, können über eine Questreihe in Port Nimbus (Paulina) freigeschaltet werden.</span>
  
= <br/> '''Templar: Cover of the Templar''' =
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= <br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Templar: Cover of the Templar'''</span> =
  
<br/> [Passiv] Die Angriffe des Templars ermöglichen, das Ziel zum Bluten zu bringen. Der verursachte Blutungsschaden richtet sich nach der maximalen HP des Templars.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Passiv] Die Angriffe des Templars ermöglichen, das Ziel zum Bluten zu bringen. Der verursachte Blutungsschaden richtet sich nach der maximalen HP des Templars.</span>
  
*Cooldown bei allen Leveln: 30 Sekunden  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Cooldown bei allen Leveln: 30 Sekunden</span>
*Chance auf Bleeding Debuff: 0/0/0/2/4%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Chance auf Bleeding Debuff: 0/0/0/2/4%</span>
*Schaden des Bleeding Debuffs: 0/0/0/5/7% der max. HP  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Schaden des Bleeding Debuffs: 0/0/0/5/7% der max. HP</span>
  
[Aktiv] Das Monster, welches am nächsten zu einem steht und in einem Kampf ist, wird auf einen selbst gelenkt.
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<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Aktiv] Das Monster, welches am nächsten zu einem steht und in einem Kampf ist, wird auf einen selbst gelenkt.</span>
  
*Verringerter Schaden nach Benutzung des Skills für den Templar: 0/6/9/12/15%<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verringerter Schaden nach Benutzung des Skills für den Templar: 0/6/9/12/15%</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Slayer: Rage of the Slayer''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Slayer: Rage of the Slayer'''</span> =
  
<br/> [Passiv] Beim Tragen von zwei Waffen richtet man mit jeden dritten Angriff zusätzlichen Schaden an. Beim Tragen von zwei Schwertern heilt man sich stattdessen. Zusätzlich besteht eine Rage-Leiste über der HP Leiste, welcher sich bei Angriffen auflädt.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Passiv] Beim Tragen von zwei Waffen richtet man mit jeden dritten Angriff zusätzlichen Schaden an. Beim Tragen von zwei Schwertern heilt man sich stattdessen. Zusätzlich besteht eine Rage-Leiste über der HP Leiste, welcher sich bei Angriffen auflädt.</span>
  
*Erhöhung des Schadens durch den dritten Hit: 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Erhöhung des Schadens durch den dritten Hit: 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0%</span>
  
[Aktiv] Die angesammelte Rage wird entfacht und richtet Schaden in der Umgebung an.
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<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Aktiv] Die angesammelte Rage wird entfacht und richtet Schaden in der Umgebung an.</span>
  
*Schadenserhöhung bei vier Rage-Bars: 70/75/80/85/90%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Schadenserhöhung bei vier Rage-Bars: 70/75/80/85/90%</span>
*Die Rage-Bar lädt sich schneller auf über den Verlauf der Level.<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Die Rage-Bar lädt sich schneller auf über den Verlauf der Level.</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Harlequin: Hidden Bomb''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Harlequin: Hidden Bomb'''</span> =
  
<br/> Versteckte Minen können unter dem Harlequin platziert werden, welche explodieren sobald ein Gegner darüber läuft. Diese können auch in Dark Illusion platziert werden. Die Minen sind nur für den Spieler sichtbar, der diese aufgestellt hat.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Versteckte Minen können unter dem Harlequin platziert werden, welche explodieren sobald ein Gegner darüber läuft. Diese können auch in Dark Illusion platziert werden. Die Minen sind nur für den Spieler sichtbar, der diese aufgestellt hat.</span>
  
*Maximal aufladbare Minen: 1/1/2/2/3 Minen  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Maximal aufladbare Minen: 1/1/2/2/3 Minen</span>
*Wie lange eine Mine aktiv bleibt: 25/26/27/28/30 Sek.  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Wie lange eine Mine aktiv bleibt: 25/26/27/28/30 Sek.</span>
*Debuff der Bomben: -30/-35/-40/-45/-50 Speed & Attack Speed<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Debuff der Bomben: -30/-35/-40/-45/-50 Speed & Attack Speed</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Crackshooter: Detonated Arrow''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Crackshooter: Detonated Arrow'''</span> =
  
<br/> Nach der Aktivierung werden gefährliche Pfeile an das Ziel geheftet. Die an dem Monster haftenden Pfeile, können durch eine erneute Aktivierung des Skills&nbsp;gezündet werden. Sollte die Zündung automatisch stattfinden, ist der Schaden um 80% reduziert.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Nach der Aktivierung werden gefährliche Pfeile an das Ziel geheftet. Die an dem Monster haftenden Pfeile, können durch eine erneute Aktivierung des Skills&nbsp;gezündet werden. Sollte die Zündung automatisch stattfinden, ist der Schaden um 80% reduziert.</span>
  
*Maximale Anzahl an Pfeilen zur Schadensberechnung: 10/12/14/16/18  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Maximale Anzahl an Pfeilen zur Schadensberechnung: 10/12/14/16/18</span>
*Schadensreduzierung, wenn man den Skill nicht erneut auslöst: Immer 80%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Schadensreduzierung, wenn man den Skill nicht erneut auslöst: Immer 80%</span>
*Zeit für das erneute Auslösen des Skills: Immer 15 Sekunden<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Zeit für das erneute Auslösen des Skills: Immer 15 Sekunden</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Seraph: Godsend''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Seraph: Godsend'''</span> =
  
<br/> Party Mitglieder in der Nähe erhalten einen Schutzschild in Höhe der maximalen HP des jeweiligen Spielers und negative Effekte werden entfernt. Dieser Schild wird bei&nbsp;erhaltenen Schaden schwächer. Außerdem wird der verursachte Schaden gegen Monster für kurze Zeit deutlich&nbsp;erhöht.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Party Mitglieder in der Nähe erhalten einen Schutzschild in Höhe der maximalen HP des jeweiligen Spielers und negative Effekte werden entfernt. Dieser Schild wird bei&nbsp;erhaltenen Schaden schwächer. Außerdem wird der verursachte Schaden gegen Monster für kurze Zeit deutlich&nbsp;erhöht.</span>
  
*Verteilter Schild an allen Partymitgliedern: 50/60/70/80/100% der max. HP des Ziels  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verteilter Schild an allen Partymitgliedern: 50/60/70/80/100% der max. HP des Ziels</span>
*Verteilter PvE-Schadensbonus an alle Partymitglieder: 6/7/8/9/10%<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verteilter PvE-Schadensbonus an alle Partymitglieder: 6/7/8/9/10%</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Force Master: Krabi Krabong''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Force Master: Krabi Krabong'''</span> =
  
<br/> Angriffe verteilen ihren Schaden an weiteren Gegnern in der Umgebung. Das Hauptziel kann mit einer geringen Chance einen Debuff erhalten, welcher die Angriffskraft reduziert. Die Menge an Gegnern in der Umgebung hängt vom Skill-Level ab.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Angriffe verteilen ihren Schaden an weiteren Gegnern in der Umgebung. Das Hauptziel kann mit einer geringen Chance einen Debuff erhalten, welcher die Angriffskraft reduziert. Die Menge an Gegnern in der Umgebung hängt vom Skill-Level ab.</span>
  
*Maximale Anzahl an Gegnern die durch den Cleave-Effekt getroffen werden: 2/2/3/3/4  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Maximale Anzahl an Gegnern die durch den Cleave-Effekt getroffen werden: 2/2/3/3/4</span>
*Chance auf "Attack Shred": 0/0/0/5/10%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Chance auf "Attack Shred": 0/0/0/5/10%</span>
*Verringerung der ATK des Ziels durch "Attack Shred" Debuff: 0/0/0/5/10%<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verringerung der ATK des Ziels durch "Attack Shred" Debuff: 0/0/0/5/10%</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Mentalist: Seed of Corruption''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Mentalist: Seed of Corruption'''</span> =
  
<br/> Pflanzt die Saat der Verderbnis in einen Gegner, welcher durchgehend Schaden anrichtet. Dieser verteilt den Zauber anschließend an Gegner in der Nähe. Sollte das Ziel vorher sterben, verteilt sich der Zauber direkt weiter. Der verteilte Schaden wird jedes mal halbiert.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Pflanzt die Saat der Verderbnis in einen Gegner, welcher durchgehend Schaden anrichtet. Dieser verteilt den Zauber anschließend an Gegner in der Nähe. Sollte das Ziel vorher sterben, verteilt sich der Zauber direkt weiter. Der verteilte Schaden wird jedes mal halbiert.</span>
  
*Gift-Schaden basierend auf den ersten Hit des Skills: 450/460/470/480/500%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Gift-Schaden basierend auf den ersten Hit des Skills: 450/460/470/480/500%</span>
*Wie oft sich das Gift auf weitere Mobs verteilen kann: 1/1/2/2/3 weitere Male<br/> &nbsp;  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Wie oft sich das Gift auf weitere Mobs verteilen kann: 1/1/2/2/3 weitere Male</span><br/> &nbsp;  
  
= '''Arcanist: Master of the Elements''' =
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= <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">'''Arcanist: Master of the Elements'''</span> =
  
<br/> [Passiv] Elementare Skills können Statuswerte bei Gegnern hevorrufen. Monster haben zusätzlich eine Effektleiste unter ihrer HP, welche aufgeladen werden kann und anschließend einen Schock-Zustand hervorruft. Im Schock-Zustand verringern sich die Resistenzwerte der Monster.
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<br/> <span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Passiv] Elementare Skills können Statuswerte bei Gegnern hevorrufen. Monster haben zusätzlich eine Effektleiste unter ihrer HP, welche aufgeladen werden kann und anschließend einen Schock-Zustand hervorruft. Im Schock-Zustand verringern sich die Resistenzwerte der Monster.</span>
  
*Verringerte Element-Resistenz des Ziels auf allen Leveln: 10%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verringerte Element-Resistenz des Ziels auf allen Leveln: 10%</span>
*Verringerte Resistenzen (alle) beim Schockzustand: 3/6/9/12/15%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Verringerte Resistenzen (alle) beim Schockzustand: 3/6/9/12/15%</span>
*Chance das ein Element-Zustand ausgelöst wird: 20/21/22/23/25%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Chance das ein Element-Zustand ausgelöst wird: 20/21/22/23/25%</span>
  
[Aktiv] Korrespondierende Elemente richten äußerst hohen Schaden an.
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<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">[Aktiv] Korrespondierende Elemente richten äußerst hohen Schaden an.</span>
  
*Zusätzlicher Schaden mit Element-Skills: 150/160/170/180/200%  
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*<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">Zusätzlicher Schaden mit Element-Skills: 150/160/170/180/200%</span>
  
 
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''Falls noch Fragen bestehen, lasst es uns im Discord wissen!''
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<span style="font-family:Tahoma,Geneva,sans-serif;">''Falls noch Fragen bestehen, lasst es uns im Discord wissen!''</span>

Version vom 11. Oktober 2021, 18:36 Uhr

Seit Update 11.0 hat jede Klasse einen einzigartigen Skill erhalten - die Signature Skills.
Diese Skills, und deren fünf Level, können über eine Questreihe in Port Nimbus (Paulina) freigeschaltet werden.


Templar: Cover of the Templar


[Passiv] Die Angriffe des Templars ermöglichen, das Ziel zum Bluten zu bringen. Der verursachte Blutungsschaden richtet sich nach der maximalen HP des Templars.

  • Cooldown bei allen Leveln: 30 Sekunden
  • Chance auf Bleeding Debuff: 0/0/0/2/4%
  • Schaden des Bleeding Debuffs: 0/0/0/5/7% der max. HP

[Aktiv] Das Monster, welches am nächsten zu einem steht und in einem Kampf ist, wird auf einen selbst gelenkt.

  • Verringerter Schaden nach Benutzung des Skills für den Templar: 0/6/9/12/15%
     

Slayer: Rage of the Slayer


[Passiv] Beim Tragen von zwei Waffen richtet man mit jeden dritten Angriff zusätzlichen Schaden an. Beim Tragen von zwei Schwertern heilt man sich stattdessen. Zusätzlich besteht eine Rage-Leiste über der HP Leiste, welcher sich bei Angriffen auflädt.

  • Erhöhung des Schadens durch den dritten Hit: 6.0/6.5/7.0/7.5/8.0%

[Aktiv] Die angesammelte Rage wird entfacht und richtet Schaden in der Umgebung an.

  • Schadenserhöhung bei vier Rage-Bars: 70/75/80/85/90%
  • Die Rage-Bar lädt sich schneller auf über den Verlauf der Level.
     

Harlequin: Hidden Bomb


Versteckte Minen können unter dem Harlequin platziert werden, welche explodieren sobald ein Gegner darüber läuft. Diese können auch in Dark Illusion platziert werden. Die Minen sind nur für den Spieler sichtbar, der diese aufgestellt hat.

  • Maximal aufladbare Minen: 1/1/2/2/3 Minen
  • Wie lange eine Mine aktiv bleibt: 25/26/27/28/30 Sek.
  • Debuff der Bomben: -30/-35/-40/-45/-50 Speed & Attack Speed
     

Crackshooter: Detonated Arrow


Nach der Aktivierung werden gefährliche Pfeile an das Ziel geheftet. Die an dem Monster haftenden Pfeile, können durch eine erneute Aktivierung des Skills gezündet werden. Sollte die Zündung automatisch stattfinden, ist der Schaden um 80% reduziert.

  • Maximale Anzahl an Pfeilen zur Schadensberechnung: 10/12/14/16/18
  • Schadensreduzierung, wenn man den Skill nicht erneut auslöst: Immer 80%
  • Zeit für das erneute Auslösen des Skills: Immer 15 Sekunden
     

Seraph: Godsend


Party Mitglieder in der Nähe erhalten einen Schutzschild in Höhe der maximalen HP des jeweiligen Spielers und negative Effekte werden entfernt. Dieser Schild wird bei erhaltenen Schaden schwächer. Außerdem wird der verursachte Schaden gegen Monster für kurze Zeit deutlich erhöht.

  • Verteilter Schild an allen Partymitgliedern: 50/60/70/80/100% der max. HP des Ziels
  • Verteilter PvE-Schadensbonus an alle Partymitglieder: 6/7/8/9/10%
     

Force Master: Krabi Krabong


Angriffe verteilen ihren Schaden an weiteren Gegnern in der Umgebung. Das Hauptziel kann mit einer geringen Chance einen Debuff erhalten, welcher die Angriffskraft reduziert. Die Menge an Gegnern in der Umgebung hängt vom Skill-Level ab.

  • Maximale Anzahl an Gegnern die durch den Cleave-Effekt getroffen werden: 2/2/3/3/4
  • Chance auf "Attack Shred": 0/0/0/5/10%
  • Verringerung der ATK des Ziels durch "Attack Shred" Debuff: 0/0/0/5/10%
     

Mentalist: Seed of Corruption


Pflanzt die Saat der Verderbnis in einen Gegner, welcher durchgehend Schaden anrichtet. Dieser verteilt den Zauber anschließend an Gegner in der Nähe. Sollte das Ziel vorher sterben, verteilt sich der Zauber direkt weiter. Der verteilte Schaden wird jedes mal halbiert.

  • Gift-Schaden basierend auf den ersten Hit des Skills: 450/460/470/480/500%
  • Wie oft sich das Gift auf weitere Mobs verteilen kann: 1/1/2/2/3 weitere Male
     

Arcanist: Master of the Elements


[Passiv] Elementare Skills können Statuswerte bei Gegnern hevorrufen. Monster haben zusätzlich eine Effektleiste unter ihrer HP, welche aufgeladen werden kann und anschließend einen Schock-Zustand hervorruft. Im Schock-Zustand verringern sich die Resistenzwerte der Monster.

  • Verringerte Element-Resistenz des Ziels auf allen Leveln: 10%
  • Verringerte Resistenzen (alle) beim Schockzustand: 3/6/9/12/15%
  • Chance das ein Element-Zustand ausgelöst wird: 20/21/22/23/25%

[Aktiv] Korrespondierende Elemente richten äußerst hohen Schaden an.

  • Zusätzlicher Schaden mit Element-Skills: 150/160/170/180/200%

 

Falls noch Fragen bestehen, lasst es uns im Discord wissen!