Forged Skills: Unterschied zwischen den Versionen
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| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|RTENOTITLE]] | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|RTENOTITLE]] | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.1 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|SkillModularOverdrive.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.2 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.2''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|SkillModularOverdrive.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.3 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.3''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +400 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +400 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.1 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Resurrection, mit langsamer Animation | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Resurrection, mit langsamer Animation | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.2 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.2''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.3 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.3''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.1 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.2 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.2''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.3 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.3''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.1 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.2 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.2''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.3 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.3''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.1 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
Zeile 128: | Zeile 128: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.2 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.2''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
Zeile 137: | Zeile 137: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.3 | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.3''' |
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
Zeile 146: | Zeile 146: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Horn | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | ||
Zeile 155: | Zeile 155: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px|SkillModularPenyaRush.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Penya Rush | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Penya Rush''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verwandelt einen Teil deines Penya-Bonus in Schaden gegen Monster um. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verwandelt einen Teil deines Penya-Bonus in Schaden gegen Monster um. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 15% Penya = 1% PvE | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 15% Penya = 1% PvE | ||
Zeile 164: | Zeile 164: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularReflectingMirrors.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularReflectingMirrors.png|64px|SkillModularReflectingMirrors.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reflecting Mirrors | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Reflecting Mirrors''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhöht den reflektieren Schaden des eigenen Spielers. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhöht den reflektieren Schaden des eigenen Spielers. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20% Reflektierender Schaden | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20% Reflektierender Schaden | ||
Zeile 173: | Zeile 173: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBondOfStone.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBondOfStone.png|64px|SkillModularBondOfStone.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bond of Stone | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Bond of Stone''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reduziert die Angriffskraft um 20%. Außerdem wird 5% des Schadens, welchen Spieler in der Umgebung erhalten würden, auf dich umgeleitet. Du kannst dabei selbst nicht unter 5% deiner maximalen HP fallen. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reduziert die Angriffskraft um 20%. Außerdem wird 5% des Schadens, welchen Spieler in der Umgebung erhalten würden, auf dich umgeleitet. Du kannst dabei selbst nicht unter 5% deiner maximalen HP fallen. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | < - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | < - | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIllusionaryShift.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIllusionaryShift.png|64px|SkillModularIllusionaryShift.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Illusionary Shift | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Illusionary Shift''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verstecke für kurze Zeit deine Anwesenheit in der Dunkelheit. Während dieser Effekt aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft verringert (betrifft nicht Acrobat-Klassen). | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verstecke für kurze Zeit deine Anwesenheit in der Dunkelheit. Während dieser Effekt aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft verringert (betrifft nicht Acrobat-Klassen). | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dark Illusion (mit -50% Speed-Rate & -35% Attack Power Rate, betrifft nicht Acrobat Klassen) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dark Illusion (mit -50% Speed-Rate & -35% Attack Power Rate, betrifft nicht Acrobat Klassen) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle. | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAegisOfImmunity.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAegisOfImmunity.png|64px|SkillModularAegisOfImmunity.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aegis of Immunity | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aegis of Immunity''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Entfernt sämtliche negativen Statuseffekte und macht dich für kurze Zeit immun gegenüber weiteren Statuseffekten. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Entfernt sämtliche negativen Statuseffekte und macht dich für kurze Zeit immun gegenüber weiteren Statuseffekten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität wie bei Holy Scroll | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität wie bei Holy Scroll | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War) | ||
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− | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularSafetyPattern.png|64px]] | + | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularSafetyPattern.png|64px|SkillModularSafetyPattern.png]] |
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Safety Pattern | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Safety Pattern''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ignoriert für kurze Zeit den Schaden und die negativen Effekte von Pattern-Angriffen. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ignoriert für kurze Zeit den Schaden und die negativen Effekte von Pattern-Angriffen. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität gegenüber Pattern-Hits | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität gegenüber Pattern-Hits |
Version vom 24. Juni 2023, 19:20 Uhr
Work in Progress