Forged Skills: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 12: Zeile 12:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|RTENOTITLE]]
 
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|RTENOTITLE]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.1
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.1'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
Zeile 20: Zeile 20:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|SkillModularOverdrive.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.2
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.2'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
Zeile 29: Zeile 29:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularOverdrive.png|64x64px|SkillModularOverdrive.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Overdrive Lvl.3
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Overdrive Lvl.3'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +400 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +400 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.)
Zeile 38: Zeile 38:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.1
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.1'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Resurrection, mit langsamer Animation
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Resurrection, mit langsamer Animation
Zeile 47: Zeile 47:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.2
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.2'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters
Zeile 56: Zeile 56:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularRessurection.png|64px|SkillModularRessurection.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ressurection Lvl.3
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Ressurection Lvl.3'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek
Zeile 65: Zeile 65:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.1
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.1'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen.
Zeile 74: Zeile 74:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.2
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.2'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range.
Zeile 83: Zeile 83:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBlinkFlash.png|64px|SkillModularBlinkFlash.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Blink Lvl.3
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Blink Lvl.3'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range.
Zeile 92: Zeile 92:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.1
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.1'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt.
Zeile 101: Zeile 101:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.2
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.2'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
Zeile 110: Zeile 110:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIronFortress.png|64px|SkillModularIronFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Iron Fortress Lvl.3
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Iron Fortress Lvl.3'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer.
Zeile 119: Zeile 119:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.1
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.1'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 3% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
Zeile 128: Zeile 128:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.2
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.2'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
Zeile 137: Zeile 137:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularDamageFortress.png|64px|SkillModularDamageFortress.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Damage Fortress Lvl.3
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Damage Fortress Lvl.3'''
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer.
Zeile 146: Zeile 146:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Horn
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren.
Zeile 155: Zeile 155:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px|SkillModularPenyaRush.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Penya Rush
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Penya Rush'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verwandelt einen Teil deines Penya-Bonus in Schaden gegen Monster um.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verwandelt einen Teil deines Penya-Bonus in Schaden gegen Monster um.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 15% Penya = 1% PvE
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 15% Penya = 1% PvE
Zeile 164: Zeile 164:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularReflectingMirrors.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularReflectingMirrors.png|64px|SkillModularReflectingMirrors.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reflecting Mirrors
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Reflecting Mirrors'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhöht den reflektieren Schaden des eigenen Spielers.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhöht den reflektieren Schaden des eigenen Spielers.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20% Reflektierender Schaden
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20% Reflektierender Schaden
Zeile 173: Zeile 173:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBondOfStone.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularBondOfStone.png|64px|SkillModularBondOfStone.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bond of Stone
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Bond of Stone'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reduziert die Angriffskraft um 20%. Außerdem wird 5% des Schadens, welchen Spieler in der Umgebung erhalten würden, auf dich umgeleitet. Du kannst dabei selbst nicht unter 5% deiner maximalen HP fallen.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Reduziert die Angriffskraft um 20%. Außerdem wird 5% des Schadens, welchen Spieler in der Umgebung erhalten würden, auf dich umgeleitet. Du kannst dabei selbst nicht unter 5% deiner maximalen HP fallen.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | < -
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | < -
Zeile 182: Zeile 182:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIllusionaryShift.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularIllusionaryShift.png|64px|SkillModularIllusionaryShift.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Illusionary Shift
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Illusionary Shift'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verstecke für kurze Zeit deine Anwesenheit in der Dunkelheit. Während dieser Effekt aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft verringert (betrifft nicht Acrobat-Klassen).
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Verstecke für kurze Zeit deine Anwesenheit in der Dunkelheit. Während dieser Effekt aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft verringert (betrifft nicht Acrobat-Klassen).
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dark Illusion (mit -50% Speed-Rate & -35% Attack Power Rate, betrifft nicht Acrobat Klassen)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dark Illusion (mit -50% Speed-Rate & -35% Attack Power Rate, betrifft nicht Acrobat Klassen)
Zeile 191: Zeile 191:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle.
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAegisOfImmunity.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAegisOfImmunity.png|64px|SkillModularAegisOfImmunity.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aegis of Immunity
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aegis of Immunity'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Entfernt sämtliche negativen Statuseffekte und macht dich für kurze Zeit immun gegenüber weiteren Statuseffekten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Entfernt sämtliche negativen Statuseffekte und macht dich für kurze Zeit immun gegenüber weiteren Statuseffekten.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität wie bei Holy Scroll
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität wie bei Holy Scroll
Zeile 200: Zeile 200:
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War)
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularSafetyPattern.png|64px]]
+
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularSafetyPattern.png|64px|SkillModularSafetyPattern.png]]
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Safety Pattern
+
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Safety Pattern'''
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ignoriert für kurze Zeit den Schaden und die negativen Effekte von Pattern-Angriffen.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Ignoriert für kurze Zeit den Schaden und die negativen Effekte von Pattern-Angriffen.
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität gegenüber Pattern-Hits
 
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Immunität gegenüber Pattern-Hits

Version vom 24. Juni 2023, 19:20 Uhr

RTENOTITLE

Work in Progress

 

/ Skill (In-Game) Beschreibung Detailierte Erklärung Effekt (Passiv) Dauer (s) Cooldown (s) Erhätlich bei / Freizuschalten in
RTENOTITLE Overdrive Lvl.1 Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) Alle Stats +15 10 360 Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung)
SkillModularOverdrive.png Overdrive Lvl.2 Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) Alle Stats +15 12 330 Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
SkillModularOverdrive.png Overdrive Lvl.3 Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. Alle Stats +400 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) Alle Stats +15 15 300 Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden.
SkillModularRessurection.png Ressurection Lvl.1 Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. Resurrection, mit langsamer Animation STA +20 - 660 100 Vote Coupons, Vote Pingu
SkillModularRessurection.png Ressurection Lvl.2 Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters STA +20 - 630 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz)
SkillModularRessurection.png Ressurection Lvl.3 Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek STA +20 - 600 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1)
SkillModularBlinkFlash.png Blink Lvl.1 Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Speed +5% - 300 Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
SkillModularBlinkFlash.png Blink Lvl.2 Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range. Speed +5% - 270 Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
SkillModularBlinkFlash.png Blink Lvl.3 Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range. Speed +5% - 240 Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon)
SkillModularIronFortress.png Iron Fortress Lvl.1 Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 3% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. INT +20 8 720 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularIronFortress.png Iron Fortress Lvl.2 Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. INT +20 8 690 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularIronFortress.png Iron Fortress Lvl.3 Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer. INT +20 8 660 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularDamageFortress.png Damage Fortress Lvl.1 Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 3% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. STR +20 8 720 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularDamageFortress.png Damage Fortress Lvl.2 Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. STR +20 8 690 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularDamageFortress.png Damage Fortress Lvl.3 Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. STR +20 8 660 Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins.
SkillModularAggroPull.png Aggro Horn Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. HP-Rate +1% 8 600 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen)
SkillModularPenyaRush.png Penya Rush Verwandelt einen Teil deines Penya-Bonus in Schaden gegen Monster um. 15% Penya = 1% PvE Penya +15% 8 540 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons
SkillModularReflectingMirrors.png Reflecting Mirrors Erhöht den reflektieren Schaden des eigenen Spielers. 20% Reflektierender Schaden 1% Reflektierender Schaden 10 420 Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
SkillModularBondOfStone.png Bond of Stone Reduziert die Angriffskraft um 20%. Außerdem wird 5% des Schadens, welchen Spieler in der Umgebung erhalten würden, auf dich umgeleitet. Du kannst dabei selbst nicht unter 5% deiner maximalen HP fallen. < - HP-Rate +1% 10 420 Upresia Heroic, 50 verstärkte Herzen des Waldes (Eingang der Instanz)
SkillModularIllusionaryShift.png Illusionary Shift Verstecke für kurze Zeit deine Anwesenheit in der Dunkelheit. Während dieser Effekt aktiv ist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft verringert (betrifft nicht Acrobat-Klassen). Dark Illusion (mit -50% Speed-Rate & -35% Attack Power Rate, betrifft nicht Acrobat Klassen) DEX +20 6 720 Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle.
SkillModularAegisOfImmunity.png Aegis of Immunity Entfernt sämtliche negativen Statuseffekte und macht dich für kurze Zeit immun gegenüber weiteren Statuseffekten. Immunität wie bei Holy Scroll DEX +20 3 420 Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War)
SkillModularSafetyPattern.png Safety Pattern Ignoriert für kurze Zeit den Schaden und die negativen Effekte von Pattern-Angriffen. Immunität gegenüber Pattern-Hits HP-Rate +1% 5 600 Erhätlich beim PvP-Modus Verwalter für Medaillen (GW+Rumble) sowie Vote Coupons.