Forged Skills: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <p style="text-align: center;">[[File:ForgedSkillsHeader.png|RTENOTITLE]]</p> <p style="text-align: center;">Eine der größten Neuerungen mit Update 12.0 sind die '''Forged Skills'''. Diese freischaltbaren Skills ergänzen euer Gameplay<br/> auf Forsaken Kingdom auf unterschiedliche Art und Weise. Forged Skills können von allen Job-Klassen im Spiel verwendet werden.<br/> </p> <p style="text-align: center;"><span style="color:#c0392b;">Anmerkung: Zur Einführung der Forged Skills werden wir etwas häufiger mit den Werten rumschrauben, falls sich ein bestimmtes Meta durchsetzt. Da diese nicht am Job gebunden sind, haben wir hier etwas mehr Freiheit da drin, die Skills häufiger anzupassen ohne direkt einer beliebigen Job-Klasse damit zu schaden. Daher bitten wir gerade zum Anfang hin um Verständnis. Zusätzlich würden wir uns über Feedback zu den einzelnen Skills freuen.</span></p> <p style="text-align: center;">Erhalten könnt ihr die Forged Skills durch diverse Inhalte im Spiel, insbesondere durch die, die mit Patch 12.0 erschienen sind.<br/> Sechs der Skills beginnen mit drei Level, welche nach und nach freigeschaltet werden können.<br/> Die anderen Skills haben vorerst nur ein Level und werden in zukünftigen Updates erweitert.<br/> <br/> Eine Auflistung aller Forged Skills und den aktuellen Level könnt ihr im Start-Menü ''(im Ordner Skills/Talente)'' einsehen oder<br/> mit dem Hotkey "L". Dort findet ihr auch heraus, was ihr für die Freischaltung des nächsten Skills / dem nächsten Level benötigt.<br/> <br/> '''Gleichzeitig aktiv haben könnt ihr maximal zwei Forged Skills.''' Wechseln könnt ihr die Skills, solange ihr keinen Cooldown auf einen<br/> der Skills habt. Außerdem wird nach jedem Skill-Wechsel ein Cooldown von fünf Minuten aktiviert, damit ihr diesen nicht zu oft wechselt.<br/> <br/> Zusätzlich haben alle Forged Skills noch einen passiven Effekt, welcher als permanenter Buff wirkt, solange ihr diesen aktiv/ausgewählt habt.<br/> Hier einmal eine Auflistung aller verfügbaren Forged Skills und deren Effekte sowie Cooldowns, Dauer und Passiven Buffs. | + | <p style="text-align: center;">[[File:ForgedSkillsHeader.png|RTENOTITLE]]</p> <p style="text-align: center;">Eine der größten Neuerungen mit Update 12.0 sind die '''Forged Skills'''. Diese freischaltbaren Skills ergänzen euer Gameplay<br/> auf Forsaken Kingdom auf unterschiedliche Art und Weise. Forged Skills können von allen Job-Klassen im Spiel verwendet werden.<br/> </p> <p style="text-align: center;"><span style="color:#c0392b;">Anmerkung: Zur Einführung der Forged Skills werden wir etwas häufiger mit den Werten rumschrauben, falls sich ein bestimmtes Meta durchsetzt. Da diese nicht am Job gebunden sind, haben wir hier etwas mehr Freiheit da drin, die Skills häufiger anzupassen ohne direkt einer beliebigen Job-Klasse damit zu schaden. Daher bitten wir gerade zum Anfang hin um Verständnis. Zusätzlich würden wir uns über Feedback zu den einzelnen Skills freuen.</span></p> <p style="text-align: center;">Erhalten könnt ihr die Forged Skills durch diverse Inhalte im Spiel, insbesondere durch die, die mit Patch 12.0 erschienen sind.<br/> Sechs der Skills beginnen mit drei Level, welche nach und nach freigeschaltet werden können.<br/> Die anderen Skills haben vorerst nur ein Level und werden in zukünftigen Updates erweitert.<br/> <br/> Eine Auflistung aller Forged Skills und den aktuellen Level könnt ihr im Start-Menü ''(im Ordner Skills/Talente)'' einsehen oder<br/> mit dem Hotkey "L". Dort findet ihr auch heraus, was ihr für die Freischaltung des nächsten Skills / dem nächsten Level benötigt.<br/> <br/> '''Gleichzeitig aktiv haben könnt ihr maximal zwei Forged Skills.''' Wechseln könnt ihr die Skills, solange ihr keinen Cooldown auf einen<br/> der Skills habt. Außerdem wird nach jedem Skill-Wechsel ein Cooldown von fünf Minuten aktiviert, damit ihr diesen nicht zu oft wechselt.<br/> <br/> Zusätzlich haben alle Forged Skills noch einen passiven Effekt, welcher als permanenter Buff wirkt, solange ihr diesen aktiv/ausgewählt habt.<br/> Hier einmal eine Auflistung aller verfügbaren Forged Skills und deren Effekte sowie Cooldowns, Dauer und Passiven Buffs.</p> |
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +200 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +10 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 10 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 10 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 330 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Abschluss der Manitahöhle-Questreihe (Questbelohnung) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Überlädt die Waffen und erhöht für 10/12/15 Sek. deine Statuswerte um 200/300/400. Die Boni lassen über Zeit langsam nach. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +300 (Bonus sinkt langsam mit der Zeit bis dieser dann abläuft.) | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +12 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 12 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 12 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 300 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Rare Drop (5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +15 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Alle Stats +15 | ||
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− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 270 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Besonderer Rare Drop (0.5% Chance) aus den Manita Treasures (Droppen bei allen Mobs in der Manitahöhle) - Item kann gehandelt werden. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA +20 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA +20 | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 100 Vote Coupons, Vote Pingu | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA +24 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 20 Clockworks Runen, Heyirang (Clockworks-Instanz) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Belebt einen ausgewählten Charakter. Auf Stufe 1 mit der Resurrection Animation und da wo man gestorben ist. Ab Stufe 2 sofort mit max HP/MP/FP und da wo der Skill casted wurde. Ab Stufe 3 mit dem Signature Skill Shield und Aggro Protection für 5 sek. Je nach Level auch immer höhere Range. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Reusrrection, mit max. HP/MP/FP + Ress am Standort des Casters + Resurrection Shield + Aggro Protection für 5 Sek | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STA +30 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 540 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 500x Heart of a Giant, Clockworks-Butler (Darkon 1) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed +5% | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed +5% | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 270 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erste Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Höhere Range. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed +7% |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 240 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zweite Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Bewege dich mit der Hilfe von magischen Kräften zu einem in der Nähe liegenden Standpunkt. Höhere Level erhöhen die Reichweite in der du dich teleportieren kannst und verringern den Cooldown. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Sofortige Teleportation auf den mit der Cursor gesetzten Standpunkt. Falls der Cursor zu weit weg ist, wird die maximal mögliche Range genommen. Noch höhere Range. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Speed +10% |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | - | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Dritte Quest "Spitzen von Guardiane", Abschluss-Belohnung (Jumping Puzzle Dungeon) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT +20 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT +20 | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 690 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT +24 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 660 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
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Zeile 114: | Zeile 114: | ||
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den eingehenden Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% reduziert. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Defense für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun noch größer. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | INT +30 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 630 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
|- | |- | ||
Zeile 125: | Zeile 125: | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR +20 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR +20 | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 690 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
|- | |- | ||
Zeile 132: | Zeile 132: | ||
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 4% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR +24 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 660 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
|- | |- | ||
Zeile 141: | Zeile 141: | ||
| data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | | data-sheets-value="{" lang="" style="text-align: center;" | Erschafft eine magische Fläche, welche den verursachten Schaden aller dort drin stehenden Spieler um 3%/4%/5% erhöht. Spieler welche sich einmal im Buff aufgehalten haben, können diesen fünf Minuten lang nicht erneut erhalten. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 5% PvE Schaden für alle Spieler, welche in der Kuppelt drin stehen. Beim Verlassen der Kuppel wird der Buff entfernt. Außerdem ist die Kuppel nun größer. | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR + | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | STR +30 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 630 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Raid NPC für die Bezwingung vom Aegyl Raid-Boss + einigen Perins. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]] | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]] | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn''' | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn Lvl.1''' |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +1% | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +1% | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 540 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 50.000 Beginner Chips, Forsaken Forest (Boxen) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]] | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn Lvl.2''' | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +1%, STA +3 | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 10 | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 480 | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30x Shade Flowers, bei Batu in Valen City<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularAggroPull.png|64px|SkillModularAggroPull.png]] | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | '''Aggro Horn Lvl.3''' | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Zieht die Aufmerksamkeit von umlegenden Monster auf dich. | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Aggro Rate Buff (Beispiel: Furious Totem aus der Koralleninsel) - Soll nicht bei Mobs im Kampf funktionieren. | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +2% | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 12 | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 420 | ||
+ | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Drop aus den "Rare Event Boxes", erhalten von diversen Farm-Events (handelbar). | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px|SkillModularPenyaRush.png]] | | style="text-align: center;" | [[File:SkillModularPenyaRush.png|64px|SkillModularPenyaRush.png]] | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Penya +15% | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Penya +15% | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 8 | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 30.000 Perin, 8x Piratengold - Vor dem Eingang des Gunpowderbay Dungeons | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | DEX +20 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | DEX +20 | ||
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 6 | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 6 | ||
− | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | | + | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | 660 |
| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhältlich beim Expeditionsleiter in der Manitahöhle für Items/Dailies aus der Manitahöhler ODER als Rare Drop von der Golden Aibatt Treasure (8% Chance) - Der Golden Aibatt erscheint überall zufällig in der Manitahöhle. | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War) | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim Guild War Verwalter für PvP Token (Guild War) | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +1% | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | HP-Rate +1% | ||
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| data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim PvP-Modus Verwalter für Medaillen (GW+Rumble) sowie Vote Coupons. | | data-sheets-value="{" style="text-align: center;" | Erhätlich beim PvP-Modus Verwalter für Medaillen (GW+Rumble) sowie Vote Coupons. | ||
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Aktuelle Version vom 9. September 2023, 01:45 Uhr
Eine der größten Neuerungen mit Update 12.0 sind die Forged Skills. Diese freischaltbaren Skills ergänzen euer Gameplay
auf Forsaken Kingdom auf unterschiedliche Art und Weise. Forged Skills können von allen Job-Klassen im Spiel verwendet werden.
Anmerkung: Zur Einführung der Forged Skills werden wir etwas häufiger mit den Werten rumschrauben, falls sich ein bestimmtes Meta durchsetzt. Da diese nicht am Job gebunden sind, haben wir hier etwas mehr Freiheit da drin, die Skills häufiger anzupassen ohne direkt einer beliebigen Job-Klasse damit zu schaden. Daher bitten wir gerade zum Anfang hin um Verständnis. Zusätzlich würden wir uns über Feedback zu den einzelnen Skills freuen.
Erhalten könnt ihr die Forged Skills durch diverse Inhalte im Spiel, insbesondere durch die, die mit Patch 12.0 erschienen sind.
Sechs der Skills beginnen mit drei Level, welche nach und nach freigeschaltet werden können.
Die anderen Skills haben vorerst nur ein Level und werden in zukünftigen Updates erweitert.
Eine Auflistung aller Forged Skills und den aktuellen Level könnt ihr im Start-Menü (im Ordner Skills/Talente) einsehen oder
mit dem Hotkey "L". Dort findet ihr auch heraus, was ihr für die Freischaltung des nächsten Skills / dem nächsten Level benötigt.
Gleichzeitig aktiv haben könnt ihr maximal zwei Forged Skills. Wechseln könnt ihr die Skills, solange ihr keinen Cooldown auf einen
der Skills habt. Außerdem wird nach jedem Skill-Wechsel ein Cooldown von fünf Minuten aktiviert, damit ihr diesen nicht zu oft wechselt.
Zusätzlich haben alle Forged Skills noch einen passiven Effekt, welcher als permanenter Buff wirkt, solange ihr diesen aktiv/ausgewählt habt.
Hier einmal eine Auflistung aller verfügbaren Forged Skills und deren Effekte sowie Cooldowns, Dauer und Passiven Buffs.